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Title
2006
-
Nuevas pantallas: otras formas de comunicar en el siglo XXI
2009
-
Los videojuegos violentos y su incidencia en la educación en valores: los centros educativos como agencias de cultura de paz
22-Feb-2011
22-Feb-2011
El juego como relato : figuras, lenguajes e interfaces de los videojuegos de rol
2012
-
Comunidades virtuales de videojugadores: Comportamiento emocional y social en poupée girl
2012
-
Videojuegos y Redes Sociales. El proceso de identidad en Los Sims 3
4-Oct-2012
4-Oct-2012
Conferencia: "Videojuegos y aprendizaje en los jovenes. Carlos González Tardón. Centro Social Universitario.
2013
-
Augmented reality Inside Videogames
2014
-
Videojuegos para apoyar el desarrollo de competencias TIC en la formación docente
1-Apr-2014
21-Mar-2014
Evaluación del uso de los videojuegos como medio de enseñanza-aprendizaje. Una perspectiva desde la opinión de los estudiantes de Grado de la Universidad de Murcia
2015
-
De la enseñanza con libros de texto al aprendizaje en espacios online gamificados
2015
-
Videojuegos: educación y violencia
2015
-
Pixel art. Estética de la necesidad o elogio del medio
2-Jul-2015
19-Jun-2015
Corporeidad, identidad y cultura digital : género y sexualidad en videojuegos= Corporeality, identity and digital culture: gender and sexuality in video games
18-Dec-2015
-
Medievo digital o Medievo popular: representaciones sociales de la Edad Media en las comunidades de gamers on line.
2016
-
Queer game scene: fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente
8-Sep-2016
20-Apr-2015
Conferencia de Historia Medieval
2017
-
Participación educativa en el desarrollo de serious games sobre bullying y uso seguro de Internet: Caminando se hace el camino
2017
-
Videojuegos, historia y patrimonio: primeros resultados de una investigación educativa evaluativa en educación secundaria
2018
-
Habilidades potenciadas con e-Sport League Of Legends: diseño de caso único
2018
-
Sistema de calificación para juegos motores en función de la edad