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2011
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Desarmando el poder antisocial de los videojuegos
2014
-
Videojuegos para apoyar el desarrollo de competencias TIC en la formación docente
2015
-
Textualidad digital y multialfabetización. Los contenidos digitales como material educativo
2015
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De la enseñanza con libros de texto al aprendizaje en espacios online gamificados
2016
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Queer game scene: fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente
2018
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Habilidades potenciadas con e-Sport League Of Legends: diseño de caso único
2019
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Principios pedagógicos en la adquisición de lenguas extranjeras mediante el enfoque basado en juegos digitales
18-ene-2019
2018
Madera y código: ideología, marionetas renacentistas y avatares contemporáneos
2021
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El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativa.
30-nov-2021
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Eventos en la industria de los videojuegos: estudio del caso Fortnite
2022
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Sensibilidad a la ansiedad y adicción a los videojuegos en deportistas. El rol protector de la dureza mental.
17-nov-2022
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La configuración del paisaje urbano en Assassin´s Creed (Ubisoft montreal, 2007): Fuentes, modelos y referentes para la recreación de sus ciudades y monumentos