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http://hdl.handle.net/10201/46543


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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | González González, Carina Soledad | es |
dc.date.accessioned | 2015-10-07T16:29:53Z | - |
dc.date.available | 2015-10-07T16:29:53Z | - |
dc.date.issued | 2014 | es |
dc.identifier.issn | 1578-7680 | - |
dc.identifier.issn | 1131-8783 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10201/46543 | - |
dc.description.abstract | Existen prácticas docentes que estimulan una mayor participación de los estudiantes, dando lugar a un trabajo motivador que estimula el pensamiento creativo e innovador, que potencia su autonomía y facilita el aprendizaje de competencias transversales y profesionales. En este trabajo, presentamos una experiencia de innovación educativa en la enseñanza de la ingeniería y del diseño, en donde se han aplicado estrategias de enseñanza- aprendizaje basada en proyectos (PBL) y aprendizaje basado en juegos, así como incorporado técnicas de pensamiento de diseño (Design Thinking), pensamiento visual (Visual Thinking), pensamiento de juegos (Game Thinking) al proceso de enseñanza- aprendizaje. | es |
dc.description.abstract | There are teaching practices that foster greater student participation, resulting in a motivating work that encourages creative and innovative thinking. This enhances their autonomy and facilitates the learning of transversal and professional skills. In this paper, we present an experience of educational innovation in the teaching of engineering, where we applied teaching and learning strategies based on projects (PBL), game-based learning (GBL), design thinking (DT), visual thinking (VT) and game thinking) (GT). | es |
dc.format | application/pdf | es |
dc.language | spa | es |
dc.publisher | Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones | - |
dc.relation.ispartofseries | RED: revista de educación a distancia, N. 40, 2014 | - |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Creatividad | es |
dc.subject | Innovación | es |
dc.subject | Aprendizaje basado en problemas | es |
dc.subject | Pensamiento de diseño | es |
dc.subject | Pensamiento visual | es |
dc.subject | Generar ideas a través de juegos | es |
dc.subject | Pensamiento de juegos | es |
dc.subject | Aprendizaje basado en juegos | es |
dc.subject | Creativity | es |
dc.subject | Innovation | es |
dc.subject | PBL | es |
dc.subject | Design thinking | es |
dc.subject | Visual thinking | es |
dc.subject | Gamestorming | es |
dc.subject | Game thinking | es |
dc.subject | GBL | es |
dc.subject.other | CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre | - |
dc.title | Estrategias para trabajar la creatividad en la Educación Superior: pensamiento de diseño, aprendizaje basado en juegos y en proyectos. | es |
dc.title.alternative | Strategies to Work on Creativity in Higher Education: Design Thinking, Game and Project Based Learning | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es |
Aparece en las colecciones: | 2014, N. 40 |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Strategies to Work on Creativity in Higher Education Design Thinking, Game and Project Based Learning.pdf | 309,39 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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