Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10201/149910

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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.contributor.authorVaquero-Cristóbal, Raquel-
dc.contributor.authorMateo-Orcajada, Adrián-
dc.contributor.otherFacultades, Departamentos, Servicios y Escuelas::Departamentos de la UMU::Actividad Física y Deportees
dc.contributor.otherFacultad de Ciencias del Deporte-
dc.contributor.otherDepartamento de Actividad F�sica y del Deporteen_EN
dc.date.accessioned2025-01-31T19:56:05Z-
dc.date.available2025-01-31T19:56:05Z-
dc.date.created2025-01-31-
dc.date.issued2025-01-31-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10201/149910-
dc.description.abstractDesde su lanzamiento en 2016, Pokémon Go se ha convertido en uno de los principales videojuegos activos e inmersivos. Los beneficios que reporta para la salud a todas las edades han sido ampliamente estudiados, lo que lo ha convertido en una buena alternativa para promocionar la práctica de actividad física. Sin embargo, su uso en el ámbito escolar puede ser complejo debido a la falta de conocimiento por parte del alumnado y los docentes. Este recurso aporta un resumen de los beneficios del uso de Pokémon Go, así como un pequeño manual de uso al final del mismo.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.format.extent31es
dc.languagespaes
dc.relationSin financiación externa a la universidad.es
dc.relation.ispartofActividad física y saludes
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectActividad físicaes
dc.subjectAdolescenteses
dc.subjectHábitos saludableses
dc.subjectPokémon Goes
dc.subjectPromociónes
dc.subjectSaludes
dc.subject.otherCDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo librees
dc.subject.otherCDU::6 - Ciencias aplicadas::61 - Medicinaes
dc.titleUso de Pokémon Go para aumentar la actividad física en adolescentes.es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/educationalMateriales
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