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https://doi.org/10.6018/analesff.480531


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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Hueso Fibla, Silvia | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-02T12:05:04Z | - |
dc.date.available | 2021-12-02T12:05:04Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.citation | Anales de filología francesa, Nº. 29, 2021 | es |
dc.identifier.issn | 1989-4678 | - |
dc.identifier.issn | 0213-2958 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10201/114602 | - |
dc.description.abstract | This article focuses on the importance of gamification as a form of innovative teaching method in French Philology for our digital native students. The creation of serious games can encourage them, generating active participation and better academic results. In the context of TICE class in the UV LML Degree, we did workshops during the last two years for the creation of interactive fictions based on hypertexts with a tool called Twine. We are going to analyze the amazing results and give some didactic examples to implement this tool in the university classroom. | es |
dc.description.abstract | Cet article porte sur l’importance de la gamification en tant que méthode d’enseignement innovante en philologie française pour nos étudiants natifs du numérique. La création de serious games peut les encourager, générer une participation active et de meilleurs résultats scolaires. Dans le cadre de la classe TICE de LML à l’UV, nous avons réalisé des ateliers au cours des deux dernières années pour la création de fictions interactives basées sur des hypertextes avec un outil appelé Twine. Nous allons analyser les étonnants résultats obtenus et donner quelques exemples didactiques pour implémenter cet outil dans la formation universitaire. | es |
dc.format | application/pdf | es |
dc.format.extent | 24 | es |
dc.language | spa | es |
dc.publisher | Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones | es |
dc.relation | Sin financiación externa a la Universidad | es |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Gamification | es |
dc.subject | Twine | es |
dc.subject | Interactive fiction | es |
dc.subject | French fhilology | es |
dc.subject | Gamification | es |
dc.subject | Fiction interactive | es |
dc.subject | Philologie française | es |
dc.subject.other | CDU::8- Lingüística y literatura::80 - Cuestiones generales relativas a la lingüística y literatura. Filología | es |
dc.title | La creación de relatos digitales no lineales como herramienta intercultural en el ámbito de la filología francesa. | es |
dc.title.alternative | The creation of non-linear digital stories as an intercultural tool in the field of French philology. | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.6018/analesff.480531 | - |
Aparece en las colecciones: | 2021, V. 29 |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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480531-Texto del artículo-1772421-1-10-20211122 (1).pdf | 977,63 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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